Воскресенье, 2025-07-20, 2:11 PM Приветствую Вас Гость


Гильдия Ellendaines

Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Гайд для новичка
AstarorДата: Среда, 2010-04-21, 7:54 PM | Сообщение # 1
Незримый Дух Клана
Группа: Лидер Гильдии
Сообщений: 401
Репутация: 37
Статус: Offline
Atlantica Newbie Guide

Why does this guide exist? Well, because sometimes it can be a little hard to find all of the information, and I know of no place that you can go to find it all in a single spot. Hopefully this guide will help explain various aspects of Atlantica Online, and help you enjoy this excellent game more. Also, please keep in mind that I won’t be going into detail on any one section. This is more of an overview than an in-depth guide. Partially because I want to keep this short enough that it will be read, and partially because I’m not arrogant enough to think I know everything there is know about this game.

PvP or PvE?

While this isn’t even really a choice until you hit level 20, you do need to keep in mind the difference between PvP and PvE. PvP, or Player vs Player, refers to the Free Leagues (FL) and the Weekly Competition. PvE, or Player vs Environment, refers to fighting the various monsters in the game. A party build that works great for PvE might not work so well against PvP, and a PvP build might have some trouble in the questing areas. Also keep in mind that until level 50, you won’t have a full party and that will hurt your ability to progress in the Free Leagues. I am not a PvP’er, I only participate in the FL causally, and don’t really care if I win or lose. If you want advice or help on this part of the game, you’ll have to search elsewhere.

Your Party

In Atlantica, you control a group of mercenaries. You’ll always have your Hero, plus up to eight other mercs with you to fight the evil monsters. So what are you’re options?

Meet the Heroes
Sword – Single attack, melee
Spear – Single attack, with a line attack skill, melee
Bow – Single attack anywhere, ranged
Staff – Single attack, ranged
Axe – Hits adjacent enemies, melee
Gun – hits all enemies in a line, ranged
Instrument (Musician) – Line attack
Cannon - Ranged ground attack in a + shape. Despite being ranged, cannon mains/mercs cannot hit flying units with regular attacks

Meet the starting Mercs
For your starting mercenaries, you have the option of choosing Swordsman, Spearman, Archer, and Gunner while in the very small starting area. After you leave the starting area, that choice expands to include the Shaman. You can never have a Musician as a merc, that one is main only.

Skills
The key thing to keep in mind about skills is that you have a limited skill point pool, and it is expensive to undo training. This is a general newbie guide, not a build guide, so I only have three comments on skills. First is know what they do. In game, you can go to Game Info->Mercenary and find out basic information about all the mercs in the game, and their skills. Second, it is generally agreed that specializing in one or two skills is better than trying to learn all skills. Third, some skills are main only. What does main only mean? Anytime you see something that refers to the ‘main’, it’s talking about the character you created, your hero. Break Down and Chaos Wind are the two low level main-only skills you will encounter. Staff can learn Evanescent Scud too.

Stats
Of course no RPG, tactical or not, would be complete without stats. Here are the stats in Atlantica, and what each of them affects.

Strength
Increases Attach Power (Melee only)
Increases Defense

Dexterity
Increases Attach Power (Ranged only)
Increases Critical Rate
Decrease attacking enemy's Critical Rate

Intelligence
Increases Attack Power (Staff only)
Increases Magic Defense and Mana
Increases magic effects

Vitality
Increases Health

Increasing your stats works a bit differently than most games. When you level up you get stat points which are called bonus points in Atlantica. However, you can't control how those points are assigned. Instead you drink a Growth Vial, which will randomly increase a stat. Even though the stat gain is random, you should always drink Growth Vials as you find them, because every class will benefit a little bit from every stat.

Crafting and Enchanting

I have a separate guide for this, so I’ll just go over the basics. Crafting allows you to create the various armor and weapons your main and mercs will need. To learn the skill, you either need to find an NPC to teach you, or get a player to teach you. Getting a player to teach you is free, but can be hard sometimes to find someone willing to teach level 1 skills. Learning from an NPC will cost you 10,000 gold plus 1,000 per current skill level. So level 1 = 10k, level 2 = 11k, and so on. Cooking, medicine, ring, and I believe one other are all taught to you as parts of quests. Most NPCs wander, but some are stationary. You can go to Game Info -> NPCs to find where they are.

You of course need materials to craft, the easiest method of getting these are buying them on the market. After you have materials, you can start crafting. In order to craft you must fight. This is quite a bit different from most games. Every battle will give you a certain amount of workload to complete your crafting project.

Enchanting is where you take two identical pieces of equipment, and combine them to form a better version. Everything starts as +0. To create a +1 [ao:item]Spirit Sword[/ao], you need two +0 swords, and a weapon enchant stone. You will find/be given weapon enchant boxes, which can be used to get either a weapon or armor enchant stone. I wouldn’t recommend getting to hyper about enchanting spirit gear, because you will outgrow it very fast.

The Market

The market is the easiest way to purchase items, but can sometimes be a little confusing. To access the market, you must be in a town. Playing the market could take up a whole guide, but there are some basics to keep in mind. First, never pay above fixed price on a item. That is just someone trying to take advantage of people who don’t understand the system. The game never runs out of fixed price items. Second, if at all possible, do not sell items in a town that has above a 2% rate. Third, when looking for specific items, it is easiest to use the search function. Unlike names, the search function is not case sensitive.

Peer Chat, Whispers, and Forming a Party

Quite often, you’ll see people say ‘looking for LDP’ in the peer chat. First, what is peer chat? Well, it’s basically the global chat of the game, but you’ll only see people talking that are within a certain level range of yourself. The plus side is that any group requests you see in the peer channel are close to your level. The down side is occasionally you get see half a conversation. This is not to be confused with the ‘chat’ tab, which is local area chat only, and not restricted by level.

OK, so what does LDP mean? It means Long Distance Party. In Atlantica, even if you’re not in the same area, you still get bonus XP at the end of every fight if you are grouped. This bonus XP goes to all of your characters. If you actually fight together, you get additional bonus xp, the XP is distributed somewhat evenly to all your mercs, and you have a higher chance of getting bonus monsters that are worth double XP and might drop material boxes. Quest requirements are shared, so there is really no downside to grouping in this game.

OK, so I’ve sold you on the benefits of grouping, you just saw Languard chat out ‘looking for LDP’ and so you want to join up. Using the /t command to send a tell, you type ‘/t languard Hey I’ll group with you’ , and nothing happens. Huh? Well, for some odd reason, player names are case sensitive in Atlantica. If you want to send a tell to me, you’d have to use /t Languard. Likewise, if you want to send a tell to someone called ‘HiThErE’, you need to have the capitalization perfectly correct. By the way, if you do make a character with alternating cases like that, I will hunt you down and thwap you with a live rainbow trout.

The End

Of course there is a lot more to Atlantica than this, but again this isn’t a be-all-end-all guide, just a quick one to cover some of the less explained areas of Atlantica that I feel are useful for a newbie to know.

 
DuraLexДата: Пятница, 2010-04-23, 6:31 PM | Сообщение # 2
Местный Флудер DuraLex
Группа: Гильдия
Сообщений: 65138
Репутация: 41
Статус: Offline
ups.....

Даздравствует Безумие.....
 
РыжаяБесстыжаяДата: Вторник, 2010-04-27, 9:16 AM | Сообщение # 3
Рядовой
Группа: Гильдия
Сообщений: 18
Репутация: 0
Статус: Offline
cool я по англицки не понимаю
 
AeterneДата: Вторник, 2010-04-27, 9:46 AM | Сообщение # 4
Сержант
Группа: Гильдия
Сообщений: 22
Репутация: 2
Статус: Offline
Предоставляю вашему вниманию перевод то ли гайда, то ли общих мыслей автора на оффоруме игры Atlantica Online.
Искренне надеюсь, что у этой достойной игры таки появится свой собственный раздел.
Перевод прошу строго не судить, т.к. в первый раз решил попробовать себя в роли переводчика.
Оригинал ЗДЕСЬ

Atlantica Online. Гайд для новичка
Общая информация

Выбор героя.
Убедитесь что Вы выбрали героя под подходящий для вас стиль игры. Выбрав героя для передовой линии может нести в себе некоторую опасность в виду того что, если убивают вашего главного персонажа, а остальные еще живы, битва всеравно закончится. Есть рекомендации в роли героя выбирать Axe Man (скилл Frozen Axe очень полезен) или кого-то со средней линии, или задней, таких как Gunner или Archer.

Выбор наемников
Опять же, убедитесь что вы выбираете наемников под подходящий для вас стиль игры. На 50 уровне вы будете иметь в своем распоряжении полную группу из 9 персонажей, вы и 8 наемников. Некоторые факты, которые следует учитывать при планировании своей группы. Шаманы хилят. Когда они достигают своего первого апгрейда (все наемники повышаются первый раз на 20 уровне), хил шаманов превращается из хила одной цели в хил целого ряда (горизонтального, не вертикального). Monks играют роль саппорта вашей группы. Они не могут лечить однако легко справляются с такими неприятными вещами как стан, доты и тд. У них также есть интересный скилл Protection, Он является пассивным и в начале каждого боя кастуется на вашего героя на протяжении всей битвы. Protection лечит героя и бафает ему защиту. Более того. не важно в каком ряду стоят ваши Monk и герой, он всеравно будет баффать вашего героя. Наемники которых вы получите позже, более определенные и подходят для конкретных задач (Lady Knight, Princess, Prophet, Oracle и тд.)

Прокачка скиллов
Как заманчиво бы ни было пытаться выучить все скиллы вашему герою и всем наемникам (некоторые скиллы доступны только для главного персонажа), это не было бы хорошей идеей по двум причинам. 1) Мана. К примеру, у Монка скилл Protection автоматически кастуется каждый ход. Чем больший уровень этого скилла тем больше маны будет потребляться, что подразумевает то что вы будете или долго сидеть восстанавливая ману, либо потреблять бутылки маны в немеряных количествах. 2) Каждый персонаж получает 1 скиллпоинт за уровень. Качая все скиллы вы добьетесь лишь того что все они будут посредственны. К примеру, Swordsman со скиллом Flame Sword 40 уровня наносит 480 урона, а 28 уровня такой же скилл наносит 200 урона. Конечно, есть книги для понижения скиллов, но они дорогие и снимают всего 1 уровень скилла за раз.

Телепорты
Убедитесь в том что вы останавливаетесь в любом городе рядом с которым пробегаете. Достаточно раз зайти в город/локацию/данж чтобы у вас появилась информация на карте о нем. Если НПС посылает вас по квесту идти убивать мобов на первом этаже данжа, хорошей идеей было бы пробежаться по всем этажам. После этого вы сможете телепортироваться на тот этаж данжа, который вам нужен. То же действительно и для городов.

Деньги
На первых порах, пока вы будете делать квесты, вам будет в принципе хватать денег, если конечно вы не решите ринуться с места в карьер в крафт. Продавайте свой лут в маркете ниже фиксированной цены. Таким образом постарайтесь накопить на вашем счету в банке достаточное количество денег к 35 уровню, когда действительно начнет ощущаться что нужно более-менее хорошо одевать всех ваших наемников. На более старших уровнях крафт и ставки на аренах - довольно неплохой способ заработать деньги. Кроме того, вместо ставки вы можете присоедениться к соревнованиям. Хороший способ заработать титулы и деньги. На 40 уровне, к примеру, победа может принести вам 200к, в то время как проигрыш отнимет всего 15-20к.

Информация о монстрах
Когда вы убиваете достаточное количество одного вида мобов вы изучаете информацию о них. Она делится на три этапа, каждый из которых повышает ваш урон по мобам и снижает получаемый урон от монстров. Иногда все три стадии изучиваются достаточно быстро, иногда придется попотеть над мобами достаточно долго. Хорошо то, что вы можете изучить инфу о монстрах от того кто уже имеет такую информацию. Даже если вы никогда не видели этих мобов.

Статы
Со временем вам будут попадаться Growth Vials. Эти бутылочки помогут вам повысить статы взамен на бонус поинты (повышаются вместе с вашим уровнем) В игре есть три типа Growth Vials, как и большинство вещей в игре. Они делятся на начальный, средний и продвинутый. В ваших интересах покупать и использовать эти бутылочки как только у вас появляются свободные бонус поинты. Однако следует знать, что Growth Vials добавляют статы рандомно. Начальные Growth Vials можно использовать максимум до 150 бонусных очков. Далее вам потребуются бутылки выше уровнем. Будьте уверены, использование бутылок на вашем герое и наемниках сделает ваш кач нанмного проще. Предпочтительно сначала вкачивать героя а потом уже остальных наемников, поскольку когда умирает герой - заканчивается битва. Таким образом, чем сильнее будет ваш главный персонаж тем лучше. Далее, когда вы прокачали все поинты герою, самое время приняться за наемников которые стоят на передовой, поскольку в основном именно они принимают большинство ударов на себя. Вы не будете сталкиваться с летающими мобами уровня до 25-30, что даст вам достаточно времени для прокачки статов.

Группы.
Не бойтесь вступать в группы. Это фактически довольно выгодно. В игре действительно нет штрафов на пребывание в группе, а совсем даже наоборот. Убивая мобов в пати вы получаете Skill books на 100 опыта. Вы также можете превратить 20 таких книжек (+2к голда) на одну книжку на 1000 опыта. Звучит на первый взгляд немного невыгодно, но объясним мы это ниже в разделе Will. Кроме того, будучи в пати, гораздо проще добывать информацию о монстрах, впрочем, как и проходить квесты. Все члены группы, если они находятся в одном бою и охотятся на монстров требуемых по квесту, получают квестовые вещи одинаково (трудности в переводе, не совсем понятно) Также вы можете телепортироваться прямо к члену вашей пати если у вас достаточно Will. Но если вы хотите телепортироваться в данж, у вас обязательно должна быть открыта карта этого данжа.

Will (воля)
Will это специальная полоска вверху экрана, которая заполняется медленно и очень желательно следить за ней постоянно. Will позволяет вам телепортироваться в локации которые уже открыты на вашей карте, также Will нужна для для телепорта к членам группы, посылки подарков, деления информацией о монстрах, использования книжек опыта. Также некоторые виды пищи что восполняют хп и мп, тоже требуют Will. Так что будьте не слишком расточительны в использовании этого параметра.

Guard(действие во время боя)
Guard, вероятно, является одной из самых полезных функций во время затяжных битв либо когда вы бьетесь против летающих монстров, а у вас преимущественно все наемники ближнего боя. В бою за один ход разрешено использовать до 5 наемников, и если вы на милишных наемниках будете юзать Guard, то наемник передаст свой ход следующему персонажу который ждет своей очереди (рандомно). Но поскольку все действия базируются на АР (action points, очки действия, ОД), и, допустим, у вашего наемника будет -38 АР, ибо он атаковал в предыдущем раунде и нарвался на атаку которая снижает ОД, такому персонажу нельзя будет передать ход с помощью функции Guard.

Летающие монстры
Если ваш отряд состоит сугубо из бойцов ближнего боя, летающие мобы будут для вас сущим кошмаром. Дело в том что их нельзя бить простыми ударами, включая Артиллериста, который обычными выстрелами тоже не нанесет урона. Леталок можно бить скиллами наземных мерков а также магией и наемниками дальнего боя (Gunner, Archer, Monk, Shaman, etc). Еще что важно знать, это то что, если передовая линия состоит из летающих мобов, а за ними есть наземные, то вам не обязательно сперва убивать летающего чтобы добраться до второго ряда. Нужно учесть, что это правило также действительно и для вашей группы. Летающий моб может напрямую пролететь к любому наемнику из вашей группы.
Выполняя линейку квестов вам непременно придется встречаться с летающими мобами и если у вас будет мало ренжевиков, бои могут быть сложными и долгими. Скиллы милишников имеют откат в 1-2 хода, а также требуют ману. Следует также учесть что чем дольше вы сражаетесь с мобами, тем больше есть шанса что к бою присоединится бродящий рядом моб и вам придется биться уже против двоих.

Пополнения
Не факт, что когда вы будете биться с монстром, другая группа мобов не присоединится к вам в бой. Даже при учете того что бои проходят на отдельном поле боя, ваше тело по-прежнему остается в мире и любой моб который бродя коснется вас, вмешается в вашу битву. Такое часто может случаться если вы качаетесь в зонах густо заселенных мобами и может привести к смерти вашего главного героя. Смерть в Атлантике влечет за собой потерю некоторой части опыта и денег. Наемники не теряют опыта при смерти, только ваш герой. Побег из боя равняется смерти т.е. вы также потеряете опыт и деньги. Так что иногда, когда еще одна група монстров присоединяется к бою, есть смысл продолжать битву до конца. Побег из боя возможен только после первых двух ходов и происходит мгновенно. Если есть хоть малая надежда сохранить жизнь вашему герою, лучше продолжать сражаться. Еще одним из факторов, решающим продолжать битву даже тогда когда ясно что ваш герой умрет, есть то, что наемники получают опыт за каждый нанесенный удар, так что если даже герой умрет, ваши наемники не потеряют опыта. В худшем случае вам придется потратить Life Potion чтобы воскресить вашего мерка (начальные Life Potions довольно дешевы, если покупать их в маркете).

Рассмотрим несколько основных скиллов, которые могут вам пригодиться.

Brutal Will
Это один из лучших скиллов шамана, когда тот не занят лечением. Brutal Will повышает вашу атаку и увеличивает шанс комбо ударов. Обычно ваш герой/наемник после указания цели, ударит ее от 1 до 4 раз (довольно таки рандомно), но Brutal Will значительно повысит возможность бить по 3-4 удара за ход. У каждого вида наемников есть свои плюсы для использования Brutal Will. Archer может бить любого моба в группе мобов и имеет очень хороший урон, SpearMan бьют одну цель плюс моба за своей целью, Gunner бьет так же как и SpearMan, но после апгрейда на 20 уровне начинает поражать не две, а три цели. Для каждого типа наемников (Melee, Ranged, и Casters) в общем и целом, есть свои преимущества в использовании этого скилла. Но есть и недостатки - каждый раунд персонажи под эффектом Brutal Will теряют немного хп, а также вы теряете управление над ними на 4 хода, что подразумевает то, что вы не можете использовать их скиллы. Так что выбирать вам, использовать Brutal Will или нет.

Holy Guard
Holy Guard - скилл которым пользуется Monk и делает цель невосприимчивой к магии. Неплохо, не правда ли? Здесь есть положительные стороны этого скилла, например, если кто-то накидал всякой бяки на вашего наемника с целью вывести его из боя, Holy Guard снимет все негативные эффекты и сделает вас иммунным к магии. Звучит слишком хорошо чтобы быть правдой.. но в чем прикол? А прикол в том что на вашего наемника перестает действовать ЛЮБАЯ магия, в том числе и лечение ваших Шаманов, Оракулов, Профетов. В общем, скилл довольно полезный но может быть действительно вредным, если использовать его не правильно и не вовремя. Также стоит отметить, что после первого апгрейда на 20 уровне Holy Guard, как и хил Шамана, будет действовать на всю линию из трех человек.

Frozen Axe - один из лучших скиллов в игре. Вот почему многие рекомендуют основным персонажем делать Axeman-а, ну либо в крайнем случае иметь в своем отряде двух викингов так скоро как вы сможете себе это позволить. Frozen Axe в начале бьет только одну цель, но после апгрейда также начинает бить три цели в одну линию. Итак, разберемся что же делает этот скилл. 1) Прямой урон, какой никакой, а есть. 2) Заморозка. Если скилл проходит по цели, он замораживает ее на 1 ход, предотвращая любые ее действия а также наносит урон по окончанию урона. 3) Стан - да, даже после заморозки, когда она проходит, цель получает стан еще на один ход. На уровнях повыше возрастает время заморозки (вроде до 3 ходов), стан остается по-прежнему на 1 ход. Эффект замораживания может быть снят скиллом Holy Guard, который также предотвращает стан после разморозки. В общем, ОЧЕНЬ полезный скилл во время обычных боев а также в боях против боссов. Стоит отметить, что юзать скилл необязательно на среднем мобе в линии, использовав его на крайних целях вы получите такой же эффект - заморозку всей линии монстров.

Начальные классы наемников.

Swordsman - много ХП, высокая защита, может носить щит и тяжелую броню, атакует одну цель обычной атакой (если ваш герой Swordsman вы можете выучить ему скиллы которые позволяют атаковать более одной цели, к примеру Break Down)
Axe Man - много ХП, средняя защита, носит тяжелую броню, атакует до трех мобов в ряд
Spear Man - среднее ХП, средняя защита, носит тяжелую броню, атакует две цели по вертикали.
Gunner - среднее ХП, защита ниже средней, носит легкую броню, атакует до трех целей по вертикали.
Archer - среднее ХП, защита ниже средней, носит легкую броню, обычными ударами атакует одну цель в любом месторасположении без ограничений.
Artillery - среднее ХП, защита ниже средней, носит легкую броню, обычные удары наносятся крестообразно, соответсвенно, может поражать до 5 целей.
Shaman - среднее ХП, защита ниже средней, носит робы, обычными ударами поражает одну цель.
Monk - среднее ХП, защита ниже средней, носит робы, обычными ударами поражает одну цель.
Viking - все так же как и Axe Man-а, только наносит больше урона но и имеет меньше магической защиты.
Beast Trainer - так же как и Axe Man.

Порядок уровня защиты: Swordsman > Axe Man > Spear Man/Viking
Порядок магической защиты: Swordsman > Axe Man/Spear Man > Viking
Урон в ближнем бое: Axe/Viking поражает больше целей чем SpearMan, а Swordsman может нанести больше урона за раз, но только по единичной цели.

Порядок магической защиты: Monk/Shaman > Gunner/Archer
Урон дальними атаками: Archer наносит больше урона чем Gunner, но Gunner поражает одновременно до трех целей. Урон Monk и Shaman примерно одинаков между собой и может сравниваться с уроном лучника при хорошей экипировке.

Archers - лучшие в убийстве магов. У них первоначальный скилл - Silence, который после апгрейда кастуется на весь ряд.

Gunner - лучшие в убийстве летающих мобов и наносят урон нескольким целям. Wild Shot (стартовый скилл) тоже неплох уроном. Однако, у Gunner-а немного медленней восстанавливаются Очки Действия чем у Archer-a.

Swords Man - один из лучших танков для передней линии. Они могут выдержать много ударов, а их начальный скилл Flame Sword тоже весьма неплох если раскачан. У них также больше хп чем у остальных стартовых классов.

Axe Man - лучший для танкования в средней линии а также для уничтожения передовой линии врага, имеет отличный скилл Frozen Axe.

Viking - см. Axe Man. Также Викинги имеют меньше магической защиты, что частично компенсируется бОльшим колличеством ХП.

Spear Man - лучший в роли милиДПС, находящийся в средне линии. Стартовый скилл Lightning Spear дает неплохой урон а также снимает ОД у мобов которых бьет. Spearman довольно неплохи поначалу на передовой линии, но дальше придется ставить их на среднюю линию, поскольку слишком часто будут умирать.

Shaman - лучшие в лечении. У них также есть интересный скилл Brutal Will который берется в дальнейшем. Но как бы ни был он хорош, рекомендовано все же прокачивать именно Blessing Of Life по максимуму а Brutall Will поднимать во вторую очередь, ибо чем выше уровень
Блессинга, тем больше ХП вы будете лечить за раз, что актуально на более высоких уровнях.

Monk - лучшие в снятии дебаффов. Их стартовый скилл Protection очень полезен т.к. баффает вашего героя на защиту и подлечивает пассивно каждый ход. Позже у Монаха появляется скилл Awakening для предотвращения стана ваших бойцов и Holy Guard - для снятия всяческих дебаффов и наложения иммунитета к магии (включая и полезную).

Добавлено (2010-04-27, 9:46 Am)
---------------------------------------------
Оригинал текста тут http://forums.goha.ru/archive/index.php/t-272079.html


Homo sum: humani nihil a me alienum puto!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: