Воскресенье, 2025-07-20, 10:11 AM Приветствую Вас Гость


Гильдия Ellendaines

Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Гайд по Арене
AeterneДата: Четверг, 2010-06-03, 11:24 AM | Сообщение # 1
Сержант
Группа: Гильдия
Сообщений: 22
Репутация: 2
Статус: Offline
Breaking the code: Lynnette’s guide to playing at the arena

My name is Lynnette, from Mycenae server. I’m here to talk about the part of the very fun and exciting part of the game called the arena, how it is –not- necessarily just gambling and most importantly, on how to make smart bets to increase your chances of winning.

If you’ve watched the movie 21, or are familiar with the game Blackjack, there is a solid statistical way to go out making a profit all the time. I find that the way Arena is structured is similar; there is a way to overall make profits over time.

So if you’re ready to break the code that is the arena, read on. If you want to jump ahead of the guide, just search for the bolded words and phrases to go to that section.

Disclaimer: This guide assumes that you are somewhat familiar with the Arena and the basics of the betting system and formation/matchup confirmation screens. If this is not the case for you, then please take a look on the help guide in the game for the arena.

Update History:
1.1.1 Minor text edits, added second Raphael to Specialized Formation Section
1.1 Added Chuk Yeon to Main Characters, Added Specialized Formation Section
1.0 Guide Launched

Table of contents:
I. Main Characters: What you need to know?
II. Mercenaries: What is their usefulness?
III. Formation: It’s more important than you think
IV. Specialized Formations: Separated by Main Characters
V. Playing the odds: The way to bet
VI. Conclusion: Tying it all together

I. Main Characters

If you’ve been paying attention to the results of the arena, you have probably noticed that Alexandra wins most of the time, Raphael almost –never- wins and so on. There’s a reason for this; the main character accounts for a good portion of the reason on why he/she is most likely to win. In this section, I will outline each character by my own personal rank, from the “most” to “least” likely to win on average.

First tier: Alexandra
Alexandra (Alex) almost always wins, or is near the top because of one skill: Concentrate. As random as the AI is, if Alex’s enemy does not focus fire at all or miss stun opportunities, there is no reason for Alex to lose. Her frontline lasts significantly longer because of this and in the arena, having your frontline stand as long as possible is key to winning the game.

Second tier: Hasard/Saijo/Michelangelo
These three have one thing in common that makes them second tier; they hit multiple targets at once. Again, the randomness of the AI given, you have to assume that the person you bet on cannot make efficient use of their skills so their normal attacks are key. The fact that they hit multiple targets with their normal attacks therefore, makes them more likely to cause stun which in the arena, often dictates victory over defeat.

With that being said however, here’s a list of skills that the three heroes use more than anything else, which may become a factor in your choice.

Hasard: Shooting Stance (this multiplies his next hit by 5x damage, used quite often)
Michelangelo: Summon Machine (If Mich summons a catapult, he’s gets a definite advantage in the match)
Saijo: None (but him + Brutal will is devastating with at least one other Artilleryman helping him out)

Third tier: Alkinairpay/Beatrice/Cleopatra
These three ladies are in the third tier, but I also should say that they are VERY situational. They have the potential to beat even Alex if their AI suddenly becomes smart. If not though, the chances of them losing to the above four are highly likely just because they don’t really have anything to offer to the table outside of their skills.

Alkinairpay: Mana Drain (she has put up some come from behind victories with this if the opponent is melee)
Beatrice: Debuff Signets (Useful in their own right… but sadly it is often cast at the wrong mercenaries at the wrong time)
Cleopatra: Healing (Seriously, if Cleo healed her frontline every two turns, she would –never- lose. Sadly that’s not the case)

Fourth: Jeanne/Chuk Yeon
Aside from Light Slash, which is merely spike damage (absolutely useless against a melee under Alex by itself), Jeanne doesn’t really offer much to the table. It’s her formations that give her the victory.

As far as Chuk goes, she does cast Beast Summon often enough that it can be a factor, and she does have the strength and toughness enough to be a threat along with her formations. With that said, she doesn't really bring much to the team itself.

Fifth: Raphael
Sigh, for the coolest looking guy IMO he has the short end of the stick. Let me tell you why. He does have a passive which is Speed Cast, but the only characters he can possibly give Speed Cast to are a monk and a shaman. On a good day, both can play good defense but on a bad day, they waste the benefit speed cast gives them. Sadly, with the AI’s randomness, you can’t really expect the good day to happen often so Raphael ends up being an overhyped Sword in Arena. (Heck, even weaker since Sword uses Flame Sword at least) As for other skills, he rarely to never uses them to be a constant factor.

With that said however, keep in mind that just because this guide says so Alexandra would always beat Raphael. That is not the case at all; there are a lot of other points which need to be considered in betting on the most likely team(s) to win. One of which, is the following.

II. Mercenaries

In arena, the mercenaries are all the D class mercs. However, they have a tendency to use skills and not use others; so their normal attack patterns take priority because it’s the only constant variable you can count on.

Same with the heroes, allow me to rank the mercs in the order of usefulness.

A. Melee
Viking – Freezing Axe is a godsend if the Viking suddenly becomes “intelligent”. However, even on a bad day, they make good tanks since they seldom take the normally-damaging skills for Viking – ie: Flame Sword.
Swordsman – A very very very decent tank. Especially with Alex, Swords be the last melee class that would die on you. Again, keeping the frontline is as important, if not moreso than the damage you deal to your opponent.
Spearman – They do not have anything to bring to the table really. Their normal attack does hit two people, but it tends to miss a lot. Lightning spear does negligible damage, and he doesn’t use it often at all to be a threat.

However, if there’s 3 or more spears in the formation, then the spears become a wildcard. AP Killing actually becomes viable in this scenario, as Lightning Spear becomes often cast. Stun games also become more possible as well.

As a sidenote: Alex works EXCEPTIONALLY well with a full spear formation.

B. Range
Artilleryman – The stun king himself. If the art hits 4 or more people in one shot most of the time, it usually means victory for the hero. Moreover, Deep Insight does decent damage over time as well. Combined with brutal will, this usually spells game over.
Gunner – I’d rather the Art any day, but if you don’t have Art, gunner is the second best choice. She hits 3 columns so she does decent stun; but sadly the AI doesn’t like focus firing on one row.
A full gunner formation has been a viable though; provided their opponent’s damage output isn’t that high and doesn’t focus fire. It’s more of a wildcard than even a full spear formation, so take it how you will. Arguably, this kind of formation works best for Beatrice.
Archer – Single hit, Silence not a factor (ie: She can’t use Silence right for squat), end of story.

C. Magic
Shaman – Brutal Will with the occasional Blessing of Life makes her the staff of choice. She’s not smart about it, but almost any willed merc is a good merc to have (just as long as they’re not frozen...)
Monk – I seriously wish that it used its skills more, but Monk AI rarely uses Holy Guard, and even on rarer times uses Awakening. Sad really.

III. Formation

Now perhaps the most important part is how the mercernaries are formed on the battlefield. This matters a lot since this is where the statistics come in; namely, how likely are your opponent’s mercenaries going to hit how many of your mercenaries. The key point here is this; the less likely an opponent hits 2 or more of your mercenaries in one attack, the better off you are. This lessens the chances of stun happening, and overall decimation of your party. I can’t stress this enough: formation often dictates if you win the game or not.

Let’s take a couple of common formations seen in arena.

(x = character, o = open space)

x-x-x
o-o-x
x-x-x

This is by far, in my opinion, the best formation to have. Any gunner only has a 33% chance of hitting 3 of your mercenaries, Artilleries also have their stun potential reduced because they can only hit more than 3 at a 66 % chance. Overall, this avoids stun the best. The only plausible weakness I can see with this is a viking’s freezing axe on the last row, but Vikings are usually dead or near death once this frontline is broken. One more thing, If Alex has this formation and is on the bottom right, I can almost guarantee you she’ll win the entire arena.

Prerequisite for maximum odds of victory: 3 Sword Frontline, Viking/Artillery Mid or Backline.

x-x-x
x-o-x
x-o-x

Another good formation, slightly more susceptible to stun. However, it makes up for it that you have to go through two lines to get to the last line. Also, this formation makes the best use of shaman’s brutal will. So if a shaman is on the last line with two arts on the second line,that can spell endgame for your opponent. Just make sure that the frontline is made of mercenaries that can actually tank and take a lot of damage. (No good having two Artillerymen up there… what is Saijo thinking?)

Prerequisite to maximum odds of victory: 3 Sword Frontline, 2 Gunners/Artillery Midline, Shaman Backline

x-x-x
x-x-o
x-x-o

The cookie cutter formation that most heroes have or some minor variance to it. Not much to say except if its not facing any of the aforementioned formations, then it will come down to who has the most multiple hitting mercenaries, right usage of skills and of course, luck. Which is why I hate this formation since its all random. XD
Prerequisite to maximum odds of victory: 3 Sword/Spear Frontline, Viking Midline/Frontline, Artillery/Gunner Midline

x-x-x
x-x-x
o-x-o

Jeane and Cleo have a tendency to go with this. In my opinion, this formation is asking for suicide (if not one of the specialized formations outlined below). Multiple attacks are always guaranteed; very susceptible to Freezing Axe and to boot, Enemy artillerymen are guaranteed to hit 3 and above WHEREVER they aim. If even one frontline gets broken, this formation is screwed.

Update – I have recently found that I have underestimated the potential of this formation, especially if its Cleo’s formation. Seth/Brutal will on the midline with a 3-Sword Frontline can be devastating for an opponent. Again, yet another wildcard.

Prerequisite to maximum odds of victory: 3 Sword Frontline, 3 Gun/Artillery Midline

IV. Specialized Formations
– Separated by Main Characters

This is the part of the guide that gets really subjective. This is what I deem to be the best possible formation(s) each character can have that maximizes their chance of victory. How good these formations actually do against each other I will leave up to you to decide. What this part of the guide (I hope) can do for you is to give you an idea on what formation and what mercenaries make best use of the different characters.

Alexandra (Prophet)

This is Alex’s AP kill formation which especially in the Arena, is quite effective. Moreover, spears hold up the front line even more because of the skill concentrate. All in all, what this leads to is her opponents cannot attack at all, and her frontline is geared to simply not go down.

Hasard (Janissary)

This is Hasard’s stun/damage formation which is designed to stun opponents column-wise with Hasard dealing a fair amount of damage due to shooting stance. Swords are there to hold the frontline with the Shaman potentially willing the last line (if that happens, its usually game over). One could argue that there needs to be a Viking in this formation, and I wouldn’t necessarily dispute that. I just find this formation to be much more solid for Mr. Has.

Saijo (Cannoneer)

This is similar to Hasard that the key is for the last line to do most of the stunning and damage. However, the only problem with this formation is that it’s rarely seen (I’ve only seen it once if I’m not mistaken). There are other formations Saijo uses that use the same mercenaries with a different formation, and those are slightly –less- effective in the sense that the Shaman cannot will as effectively. But all in all, as long as that frontline holds, Saijo will win.

Alkinarpay (Witch)

(or Spears at front)

Alk doesn’t win enough on her own as is, but on the moments that she does win, this is her best formation that does it. Now, you can think of this formation in two ways; one is that the Spears and Vikings work in tandem to stun/immobilize the opponent as Alk (albeit slowly) mows down the opponent. The other way is with a frontline of Swords and holding off the front long enough for the Art’s Deep Insight to put in some damage over time and for Alk to set up her come-from-behind victories with Mana Drain. tongue

Beatrice (Princess)

I have fallen in love with this formation. It almost guarantees a column or two stun by 4th turn which more than makes up for the relatively weak frontline. Moreover, Princess Orders allows your Guns to stay alive longer than usual, as well as do more damage. Next to Alex’s all spear formation, this is my second pick for most guaranteed to win.

Cleopatra (Oracle)

(or 3x Artillery for middle line)

Yet another simple yet deadly formation. Seth’s is much more powerful than Brutal Will and when used on the second row, spells endgame for the match. If by any chance Cleo does Healing on her frontline, it usually heals the Sword back to either 3/4th to full health if they weren’t focus-fired. As long as the frontline holds and this stun-prone formation does not get stunned for some reason, Cleo will win the match.

Raphael (Exorcist)

Now this is a -very- weird formation in the sense that there’s two shamans and a sword on the middle row. When I first saw this formation I was highly skeptical, but when I saw this in action I was pleasantly surprised. Raphael doesn’t actually do much in this formation other than guarantee his Shaman’s a turn; therefore it is the Shamans who are key to this formation. The shamans in this formation have a tendency to use Hex of Darkness a lot (which I think is maxed level in AI) and then the middle row or front row Sword uses Dark Seed a lot as well, thus enabling the skill combo, Hell’s Flame. This combo does a LOT of DoT to two people in a column and since Holy Guard is rarely used, it’s a surprisingly good way to drop a frontline fast.

I was pleasantly surprised as I was writing this, since this was the first time I actually saw this formation in action. This is an extremely potent formation in the sense that it mows down opponents fast. Moreover, it is ironic that this formation does NOT use Raphael's passive, Speed Cast. The key to this formation is that if even one frontline falls down, The first and second row gets frozen by the two Vikings. Spears and Artillery's offer support to this cause through moderate AP kill/stun or Deep Insight/Stun. All in all, this is a formation that is efficient in achieving its battle strategy fast.

With that said, if anyone else gets that formation, they'll probably do a better job with it than Raphael. However, I haven't seen the anyone other than this underdog Exorcist having it. tongue

Jeanne/Mich to come soon.

V. Playing the odds
– How to bet?

You now have an idea on who to bet on with the highest chances of winning, but how would you bet and how much? There’s personal preferences in this, but allow me to give you four notes which I think any smart arena player should keep at the back of their minds.

There’s no reason to bet a first-second bet if the finals bet for the same two players offer the same or more odds. There is no point to increasing your risk for the same payout. If you’re going to bet on two players, just bet all the money that you’re willing to spend on them to Final. The only exception to this rule is if the First-Second bet has a significantly higher payout rate than the Finals bet, but even then its risky.
Have safety bets. Keeping in mind that favorites such as Alex almost always has low odds, you can bet on a worse case scenario happening depending on the flow of matchups should Alex or some other favorite lose. The good thing about this is that the safety bets almost always have odds of 10 or higher on average, so you can bet only a small portion of your money which wont be a factor if you lose it, but will gain you a large return for your money if you win it. It’s the best of both worlds.
Don’t bet more than what you’re willing to part with. Cheesy I know, but it’s the rule of smart gambling. A gradual increase is the way to go personally because playing the odds game gets you the big numbers eventually. More importantly, the growth of money in any economy is at an exponential rate; meaning the more money you have now, the more chances and opportunities you have to make even more money later. Betting all your money, even on Alex with the best possible formation, is not something I would suggest unless you can throw away that money. Starting from square one and building up your finances again is the worst thing in the world.
Make your bets at the last 5-10 minutes before bets close. This gives you a solid idea of the current odds, and will allow you to play smart with the amounts that you bet. Normally, I draw the line that if the odds are not 2.5 or higher, then its not worth betting on. But that's just me.

VI. Conclusion
- Tying it all together

So hopefully I’ve shown to you the smart side to Arena. However, with that said, I won’t say I’ve never been wrong before. I’ve been wrong a lot of times actually: at the time of the writing of this guide, Jeane inexplicably beat Alex through a stroke of luck and bad skill usage in Alex’s part. So upsets do happen quite frequently due to bad AI and even worse timed scrolls.

What I mean to say is do not expect to win arena every time. It’s all about the fun of betting, playing it smart and seeing your efforts pay off most of the time you bet. I can arguably say that Arena has made me gold on par to Goncourt, and I’ve won arena at around a 70:30 ratio. And most importantly, I’m enjoying every minute of it.

Добавлено (2010-06-03, 11:22 Am)
---------------------------------------------
Взято отсюль: http://www.atlantica-db.com/forum....48.html

Добавлено (2010-06-03, 11:24 Am)
---------------------------------------------
А вот гугловский вариант перевода днной статьи))) Подправлю что смогу...

Меня зовут Линнетт с сервера Микен. Я здесь, чтобы рассказать о очень веселой и захватывающей части игры под названием арена, как это-не-обязательно только азартные игры и, главное, о том, как сделать умные ставки, чтобы увеличить шансы на победу.

Если вы смотрели фильм 21, или знакомы с игрой Блэкджек, есть твердый статистический способ получать прибыль все время. Я считаю, что игра на Арене по своей структуре аналогична, есть способ сделать получение постоянной прибыли с течением времени.

Примечание: Данный гид предполагает, что вы немного знакомы с арены и основы системы ставок и образование / экраны матч-ап подтверждения. Если это не так для вас, то, пожалуйста, взгляните на помочь в игре арене.

Содержание:
I. Основные персонажи: Что нужно знать?
II. Наемники: Какова их полезность?
III. Построение: Это более важно, чем вы думаете
IV. Специализированных построения: основанны на Мэйне
В. программе коэффициент выигрыша: Как делать ставки
VI. Вывод: Связывание все это вместе

I. Основные персонажи

Если вы обратили внимание на результаты арены, вы, вероятно, заметили, что Александра побеждает большую часть времени, Рафаэль почти никогда не выигрывает и так далее. Там своя причина для этого, основные счета характер для значительной части из причин, почему он / она, скорее всего, чтобы выиграть. В этом разделе я остановлюсь на каждый символ моего личного ранга, от "самых" до "как минимум", которая может выиграть в среднем.

Первый ярус: Александра
Александра (Алекс), почти всегда побеждает, либо в верхней за один навык: концентрат. Как случайных, как ИИ, если противник Алекса не фокусируется огонь на всех или пропустить оглушить возможности, нет никаких оснований для Алекса потерять. Ее фронт длится значительно дольше, потому что это и на арене, с вашего фронта стоять как можно дольше имеет ключевое значение для победы в игре.

Второй ярус: Hasard / Saijo / Микеланджело
Эти три имеют одно общее, что делает их второго уровня, они ударили по многочисленным целям одновременно. Опять же, случайность АИ данной, надо думать, что человек вы сделали ставку на не могут эффективно использовать свои навыки, чтобы их нормальных атак являются ключевыми. Тот факт, что они ударили по многочисленным целям с их нормальными Таким образом, нападения, делает их более вероятно, причиной которых оглушить на арене, часто диктует победы над поражение.

Что сказал, что, будучи тем не менее, вот список навыков, которые три герои используют больше, чем все остальное, что может стать фактором в вашем выборе.

Hasard: Стрельба Стойка (это увеличивает свой следующий удар по 5x ущерб, используется довольно часто)
Микеланджело: Summon машина (если Mich повестку катапультироваться, он получает определенное преимущество в матче)
Saijo: Нет (кроме него + Brutal будет разрушительное, по крайней мере один другой артиллерист помогая ему выход)

Третий уровень: Alkinairpay / Беатриче / Клеопатра
Эти три дамы в третий ярус, но я также должен сказать, что они очень ситуационный характер. Они способны победить, даже если их Алекс А. И. вдруг становится умным. Если не менее, шансы их потери в 4 выше, очень вероятно, потому, что они действительно не имеют ничего предложить к столу за пределами своих навыков.

Alkinairpay: Mana Дрейн (она поставила некоторые приходят из-за победы с этим, если противник ближнего боя)
Beatrice: Debuff печатки (Полезная сами по себе ... но, к сожалению это часто подаются на неправильное наемников в самое неподходящее время)
Клеопатра: Исцеление (Серьезно, если Клео исцелил ее каждые два фронта оказывается, она-не-потерять. К сожалению это не так)

Четвертое: Жанна / Ен Чук
Помимо света Слэш, который является всего лишь всплеск ущерба (абсолютно бесполезно против ближнего боя под Алекс сам по себе), Жанна на самом деле не предлагают много к столу. Это ее образования, которые дают ей победу.

Что касается Чек идет, она литые Зверь Summon достаточно часто, что она может быть фактором, и у нее есть силы и твердости, чтобы они были угрозы вместе с ней образований. С учетом сказанного, она на самом деле не приносят много самой группы.

Пятый: Рафаэль
Вздох, для холодных ищет парня ИМО он имеет короткий конец палки. Позвольте мне рассказать вам, почему. У него есть пассивные который Скорость Cast, но только символы, что он может дать для скорости ролях являются монахи и шаман. В хороший день, может и хорошо защищаться, но и на черный день, они тратят на благо скорость литые дает им. К сожалению, с случайности А. И., вы не можете ожидать, что хороший день, чтобы очень часто бывает так Рафаэля заканчивается время сверхраздутым Меч в Арене. (Черт возьми, еще слабее, так как использует меч пламени Меч по крайней мере) касается других навыков, он редко никогда не использует их, чтобы быть постоянным фактором.

С учетом сказанного однако, иметь в виду, что только потому, что это руководство так говорит Александра всегда будет бить Рафаэля. Это не дело вовсе; Есть много других моментов, которые необходимо учитывать, сделав ставку на наиболее вероятным команды (с), чтобы победить. Один из них, заключается в следующем.

II. Наемники

В арене, наемники все mercs D класса. Тем не менее, они имеют тенденцию к использованию навыков, а не использовать другие, так что свой обычный образ нападения имеют приоритет, потому что это единственная постоянная переменная вы можете рассчитывать.

То же самое с героями, позвольте мне звание mercs в порядке полезности.

А. Melee
Viking - Замораживание Топор является находкой, если вдруг становится Викинг "умными". Однако, даже в плохой день, они делают хорошие танки, так как они редко принимают обычно вредных навыков для "Викинга" - то есть: Пламя меч.
Мечник - очень очень очень достойный танк. Особенно с Алексом, мечи последним классом ближнего боя, что умрет от вас. Опять же, по поддержанию фронта не менее важно, если не больше, чем ущерб, вы имеете дело с противником.
Спирман - Они не имеют ничего, чтобы привести к столу реально. Их нормальный удар наносится удар двух человек, но он имеет тенденцию пропустить много. Молния копье это незначительное повреждение, и он не использует его часто вовсе представляет собой угрозу.

Тем не менее, если есть три или более копий в образовании, то копья стал символом. А. П. Убийство фактически становится жизнеспособным в этом сценарии, как молния часто становится Копье брошен. Оглушения игры также стало больше возможностей, а также.

Как заметка на полях: Alex работает исключительно хорошо полного формирования копьем.

B. Диапазон
Артиллерист - оглушить самого царя. Если искусство просмотров 4 или более лиц в одном кадре большую часть времени, это обычно означает победу героя. Кроме того, Deep Insight это достойный урон в течение времени, а. В сочетании с жестокой воли, это, как правило заклинания, игра закончена.
Стрелок - Я бы скорее искусство в любой день, но если у вас нет искусства, наводчика является вторым самым лучшим выбором. Она просмотров 3 колонки так, она порядочный оглушить, но к сожалению И. не любит внимание стрельбы на одну строку.
Полного формирования наводчика была жизнеспособной, хотя, при условии, наносимый ими урон оппонента не так высока и не фокус огня. Это больше, чем даже шаблон полного формирования копья, поэтому примите это как хотите. Можно утверждать, что такого рода образования лучше всего подходит для Беатриче.
Archer - один удар, тишина, не фактор (т.е. она не может использовать право на Silence приземистый), конец истории.

C. Magic
Shaman - Brutal ли, изредка благословение жизни делает ее сотрудников выбора. Она не умом, но почти любой волевой Merc является хорошим Merc иметь (столько, сколько они не замерз ...)
Монах - Я серьезно пожелание, чтобы он использовал свои навыки больше, но Монк И. редко использует Святой гвардии, и даже реже раза использует Пробуждение. Сад на самом деле.

III. Образование

Теперь, пожалуй, наиболее важной частью является как mercernaries формируются на поле боя. Это много вопросов, поскольку именно здесь статистика войти, а именно, насколько вероятно являются наемниками противника ударит сколько ваших наемников. Ключевой момент здесь заключается в следующем: реже соперника просмотров 2 или несколько наемников, в одной атаке, тем лучше для вас. Это уменьшает вероятность оглушить происходит и общее прореживание вашей партии. Я не могу подчеркнуть это достаточно: образование часто диктует, если вы выиграете игру или нет.

Давайте рассмотрим пару общих образований видели на арене.

(Х = характер, а = открытом пространстве)

х-х-х
о-о-х
х-х-х

Это, безусловно, на мой взгляд, лучшим образованием иметь. Любой стрелок имеет только 33% вероятность попадания 3 ваших наемников, артиллерийских также имеют свои оглушить потенциал снижается, поскольку они могут только удар более чем на 3% вероятность 66. В целом, это позволяет избежать оглушить лучшее. Единственная возможная слабость я могу видеть это замораживание топор викингов на последнем ряду, но викинги, как правило, мертвыми или близок к смерти как только это фронт будет прорван. Еще одна вещь, если Алекс этой формации и в правом нижнем углу, я могу почти гарантировать вам, что она выиграет всю арену.

Предпосылки для максимальной шансы победы: 3 Меч Frontline, Viking / Артиллерийский середине или спины.

х-х-х
х-о-х
х-о-х

Другим хорошим образованием, немного более чувствительны, чтобы ошеломить. Тем не менее, это составляет для него, что вам придется пройти через две линии, чтобы добраться до последней строки. Кроме того, это образование делает наилучшим образом использовать шамана жестокой воли. Так что, если шаман находится на последней строке с 2 искусств на второй линии, что может означать для эндшпиля вашего противника. Просто убедитесь, что линия фронта состоит из наемников, которые действительно могут танка и принять серьезный ущерб. (№ 2 с хорошим Артиллеристы там ... то, что Saijo мышления?)

Предпосылки к максимальной шансы победы: 3 Меч Frontline, 2 канониров / Артиллерийский средней линии, Шаман Беклайн

х-х-х
х-х-о
х-х-о

Формирование шаблонных, что большинство героев или незначительные разница к нему. Не так много, чтобы говорить, кроме того, если его не сталкивается с какой-либо из вышеупомянутых образований, то он сойдет, кто имеет наиболее многочисленные удары наемников, право использования навыков и, конечно, удача. Вот почему я ненавижу эту момента своего образования все случайные. XD
Предпосылки к максимальной шансы победы: 3 Меч / Копье Frontline, Viking Мидлайн / Frontline, Артиллерийская / наводчика Мидлайн

х-х-х
х-х-х
О-х-о

Джин и Клео имеют тенденцию идти с этим. На мой взгляд, это образование просят для самоубийства (если не один из специализированных формирований, изложенных ниже). Несколько атак всегда гарантирован, очень чувствительны к Замораживание топор и для загрузки, артиллеристы гарантированно попасть 3 и выше, где бы они цели. Если хотя бы один фронтовой ломается, это образование на болтах.

Update - Недавно я обнаружил, что я недооценил потенциал этого образования, особенно, если ее формирование в Клео. Сет / Brutal будет по средней линии с 3-меч Frontline может иметь разрушительные последствия для противника. Опять же, еще один символ.

Предпосылки к максимальной шансы победы: 3 Меч Frontline, 3 Gun / Артиллерийский Мидлайн

IV. Специализированных формирований
- Разделенные Основные персонажи

Это со стороны руководства, которое получает очень субъективно. Это то, что я считаю лучшим возможным образованием (ы) каждый символ может иметь, которая максимизирует их шансы на победу. Как хорошо, эти образования действительно друг против друга я уйду от вас принять решение. Что это часть руководства (я надеюсь) может сделать для вас, чтобы дать вам представление о том, что образование и наемников, чтобы наилучшим образом использовать разные символы.

Александра (пророк)

Это А. П. Алекса убить образованием, особенно в Арене, является достаточно эффективным. Кроме того, копья задержать линии фронта еще больше благодаря умению сосредоточиться. В общем, что это приводит к это ее противники не могут атаковать на всех, а ее фронт будет направлена на просто не пойти вниз.

Hasard (Янычары)

Это оглушить Hasard в / повреждение образования, которая предназначена, чтобы ошеломить противника колонка с мудрым Hasard занимающихся справедливой сумму ущерба, связанного с позиции съемки. Мечи есть, чтобы провести линию фронта с Шаман потенциально готовы в последней строке (если это произойдет, его обычно игра закончена). Можно утверждать, что там должна быть викингов в этом полку, и я, вовсе не обязательно, что спор. Я только что найти этого образования гораздо более твердой г-С.

Saijo (Канонир)

Это похоже на Hasard, что ключ к последней строке, чтобы сделать большинство потрясающий и повреждений. Тем не менее, единственная проблема, с этим образованием является то, что редко видели (я только видел его один раз, если я не ошибаюсь). Есть и другие образования Saijo использует которые используют те же наемников, с другой формации, и те несколько менее эффективным в том смысле, что шаманы не так эффективно. Но в целом, до тех пор, как фронт держит, Saijo победит.

Alkinarpay (Ведьма)

(Или Спирс спереди)

Alk не достаточно выиграть от своего, как есть, но в моменты, что она победит, это ее лучшее образование, что делает. Теперь вы можете думать об этом образование по двум направлениям: 1 является то, что Спирс и викинги работать в тандеме, чтобы ошеломить / обездвижить противника, как Alk (хотя и медленно) косит противника. Другой способ состоит в передней линии Мечи и устояв перед достаточно долго, для искусства's Deep Insight поставить в некоторых повреждений в течение времени и Alk создать ее поступления из-за победы с Мана Дрейн. : P

Беатриче (Принцесса)

Я влюбился в это образование. Это практически гарантирует колонки или оглушить 2 к 4 поворота, который более чем компенсирует относительно слабой линии фронта. Кроме того, принцесса Приказы позволяет вашему Guns остаться в живых больше, чем обычно, а также делать больший ущерб. Далее для всех образование копье Алекса, это мой второй выбор для большинства гарантированно победить.

Клеопатра (Oracle)

(Или 3x артиллерии средняя линия)

Еще один простой, но смертельной образования. Сет является гораздо более мощным, чем Brutal ли и когда они используются на втором ряду, заклинания эндшпиле на матч. Если по какой-то шанс Клео делает Исцеление на ее фронте, как правило, лечит меч обратно либо 3/4th свое здоровье, если они не фокус-выстрелил. До тех пор, как линия фронта, и это имеет место шокового подверженных образованию не получить ошеломил почему-то, Клео выиграет матч.

Рафаэль (Exorcist)

Теперь это-очень-странные образования в том смысле, что есть два шаманы и меч на среднем ряду. Когда я впервые увидел этого образования я был весьма скептически, но когда я увидел это в действии, я был приятно удивлен. Рафаэль на самом деле не многое сделать в этой формации, помимо гарантировать его шамана свою очередь, и поэтому она шаманы которые играют ключевую роль в этой формации. Шаманов в этой формации есть тенденция к использованию Hex Тьмы много (я думаю, превышен уровень в области искусственного интеллекта), а затем в среднем ряду и ряду Меч использует темные семенной много, а, тем самым позволяя мастерство комбо, Hell's пламени . В этом списке делает много DoT-двух человек в колонне и с тех Святой гвардии редко используется, это удивительно хороший способ бросить фронт быстро.

Я был приятно удивлен, как я писал это, поскольку это было первое время я действительно видел этого образования в действии. Это очень мощное образование в том смысле, что он косит противников быстро. Кроме того, как это ни парадоксально, что это образование не использует пассивное Рафаэля, скорость ролях. Ключом к этому является то, что образование, если хотя бы один фронтовой падает, первая и вторая строка получает заморожены два викингов. Спирс и предлагаем артиллерийской поддержки в этом деле по умеренным убить AP / оглушить или Deep Insight / оглушения. В общем, это образование, которая является эффективной в достижении своих бой стратегии быстро.

При этом сказал, если кто-то получает, что образование, они, наверное, лучше с ней, чем Рафаэль. Тем не менее, я не видел никого, кроме этого слабым Exorcist имея ее. : P

Жанна / Mich прийти в ближайшее время.

В. программе шансы
- Как делать ставки?

Теперь у вас есть идея о том, кто делать ставку на с наиболее высокие шансы на победу, но как бы вы ставите и сколько? Там личные предпочтения в этом, но позвольте мне дать вам четыре записки, которые я думаю, любой хороший игрок арена должна держать в глубине души.

Там нет причин делать ставки первого-второго ставку, если финал ставку на тех же двух игроков такую же или более шансов. Существует никакого смысла увеличивает риск для тех же выплат. Если вы собираетесь сделать ставку на двух игроков, только что поставил на кон все деньги, которые вы готовы потратить на их отбора. Единственным исключением из этого правила, если первый-второй ставка значительно выше, чем уровень выплат ставки финале, но и тогда его рискованно.
У безопасности ставок. Имея в виду, что избранные, такие как Алекс почти всегда имеет низкие шансы, вы можете делать ставки на худшем случае происходит в зависимости от потока Matchups должны Алекс или другие любимые потерять. Хорошая вещь об этом является то, что безопасность ставки почти всегда есть вероятность 10 или выше в среднем, так что вы можете сделать ставку лишь небольшую часть денег, которые обыкновение быть фактором, если вы его потеряете, но получите вы большой обмен на Ваши деньги, если вы выиграете его. Это лучшее из обоих миров.
Не ставьте больше, чем вы готовы расстаться. Веселый я знаю, но это правило интеллектуальных азартных игр. Постепенное увеличение путь лично, потому что играть шансы игры получает вас больших чисел в конце концов. Более того, рост денежной массы в экономике любой страны находится в экспоненциальной скоростью, это означает больше денег, у вас есть сейчас, тем больше шансов и возможностей, вы должны сделать еще больше денег позже. Ставки все свои деньги, даже на Алекса с наилучшим образованием, это не то я хотел бы предложить, если не можете выбросить эти деньги. Начиная от площади 1 и создания ваших финансов снова худшее в мире.
Сделать ставку на последние 5-10 минут до ставки близки. Это дает вам твердых представление о современном состоянии шансы, и позволит вам играть в смарт с тех сумм, которые вы ставите. Как правило, я обращаю линия, что если шансы не 2,5 или выше, то его не стоит на пару. Но это только мне.

VI. Заключение
- Связывание все это вместе

Будем надеяться, что я показал вам умные сторону Арены. Однако, с учетом сказанного, я не скажу, я никогда не был не прав. Я был неправ много раз, на самом деле: на момент написания данного руководства, Жан необъяснимо бил Алекс через удача и плохое использование навыков в части Алекса. Так нарушает случаются довольно часто из-за плохой ИИ и еще хуже, приуроченная свитков.

То, что я хочу сказать, не ожидал, что выиграю арене каждый раз. Это все о веселье торговли, играет умный и, видя ваши усилия погасить большую часть времени вы ставите. Я могу сказать, что, вероятно Арена сделал меня золота на равной Гонкур, и я выиграл арене около 70:30 отношение. И самое главное, я наслаждаюсь каждой минутой.


Homo sum: humani nihil a me alienum puto!

Сообщение отредактировал Aeterne - Четверг, 2010-06-03, 11:30 AM
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: